第216章 底蕴(2 / 5)

绕一二代主角也就是翁仙人、古月仙人打造dlc,相关的线索与伏笔也早已埋下。

凭手里轩辕剑历代作品累积而成的庞大素材库。

齐霁要是打造云山续作,一定有能力补全原作后期完成度不足的遗憾,最终为冒险家呈现出一个充满山海经奇幻风、又恢弘大气的大唐开元盛世。

同时还能利用其他素材。

对法兰西、威尼斯、阿拉伯地区的诸国进一步丰富。

从而创造出一个更符合异域十国志暗黑奇诡世界观的漫长魔幻之旅。

问题是。

现在放出来太早了。

当前只有彼岸通关了隋唐篇,而且也仅仅只是发现了隋唐正篇一个结局,而齐霁可是在隋唐制作了至少八种不同的结局。

既有原作的几种悲剧结局,也有几种相对来说更容易接受的结局,只不过隐藏很深、达成条件极其苛刻罢了。

神州正篇体量太大。

几个月内根本无法充分探索。

何必急着将续作和资料篇放出来呢。

不过虽然十国志两大正篇短时间内都不会更新衍生或续作内容,但打造第三个全新篇章的事却是可以立刻提上日程。

最后是第三主秘境“星海”。

齐霁也是有做更新以及规划的。

毕竟是最新的主秘境,所以相比前二者内容相对更少,唯一的正式篇章“泰坦篇”,作为线性剧情玩法,其流程体量相对来说较小。

当然齐霁考虑到了这点。

因此及时更新了一个“竞技模式”。

冒险家在打完主线剧情觉得不过瘾,可随时进入竞技模式里体验机甲对战的快感,这俨然已经与狂潮竞技模式、终焉擂台的格斗并列为奇迹城三大竞技玩法之一。

此类玩法。

是可以长盛不衰的。

有泰坦篇优秀精悍的剧情引流。

又有充满趣味、竞技性的pk对战。

未来随着地下城人气近一步增长,尤其是星海秘境所在的雷鸣城投入使用,一定会有越来越多冒险家进入星海,所以人气方面完全不用担心。

话虽如此。

相比狂潮、十国志。

星海秘境内容确实还是太少了一些。

齐霁决定双管齐下,一方面继续更新内容,一方面加快制造新篇章。

泰坦篇故事是用《泰坦陨落2》作为原型改编重制而成,既然有2就必然会有1,用第一代的素材、剧情、玩法也能做些文章。

齐霁于是为星海泰坦篇更新了一个“多人剧情关卡”的玩法。

前世的《泰坦陨落2》是鼎鼎大名的大作,只要对单机游戏有所了解的、很少没听说过,而相比之下第一代就显得没啥存在感、甚至是默默无名。

为什么呢?

主要还是一代的剧情与玩法特别独树一帜。

这代作品没有单人剧情模式、只有多人联机的剧情对战。

简单来讲就是将多名玩家分成两个阵营,一边扮演反抗军,一边则扮演imc,没有传统主线,每章都是一个新场景。

每次开局过场动画结束以后。

都会发生一场精心设计过的阵营比赛。

每个场景都蕴含碎片化剧情,又因为场景不一样,所以玩法也会有差异,也会有不同npc陪玩家一起作战,而所有剧情都是通过碎片化叙事、场景叙事方式呈现。

内容还是很有意思的。

有很多用心且有创意的设计。

至于为什么不火也很好猜,哪怕地图场景、机制设计再用心,这种多人一起玩才有体验感的模式门槛太高了。

但在奇迹城。

完全可以运行。

毕竟未来领地根本不会缺流量。

齐霁计划采用“泰坦陨落1”的玩法以及场景为核心。

再设计大量新地图、新场景、新剧情打造一系列有趣的对战关卡。

这些关卡与末日狂潮的关卡模式不同,狂潮关卡就是享受屠杀丧尸血浆横飞的刺激,而泰坦篇则同时集合多人关卡、竞技、剧情三大要素。

冒险家可以通过一场场碎片化的战争。

从而拼凑出一系列全新剧情与故事,还能用来完善星海秘境的世界观。

比如说.

假如准备做星战系列秘境.

齐霁可以提前将星战系列元素,投入到泰坦篇做成一个关卡,放一些星战世界的机器人,比如毁灭者之类的,既能带来新鲜感,又能为新内容登场做铺垫。

……

最后总结。

今天公布的更新。

是以续作衍生为主的。

上线黑光降临篇“黑暗原形体dlc”。

新增星海秘境泰坦篇“多人剧情对战”模式。

但在未来一段时间齐霁预计会陆续推打造三个正篇。

他同时会为十国志在“战神”或“巫师”选择之一进行改编,为星海在“星战”、“光环”、“死亡空间”、“星际争霸”选择之一进行改编。

此外尽快开拓领地。

为领地打造出第四秘境

以上项目起码得激活三个灵感结晶。