叶飞扬随手点开一个帖子,发帖人正激动地展示着自己刚凑齐的机枪套装,四套效果是“击杀敌人后有15%几率恢复5%弹药。
楼主用这套装备,配上大弹链机枪,在视频里上演了一出“永动机”式的扫射,弹幕几乎没有停过,看得人血脉债张。
底下的评论更是夸张。
“兄弟,我懂你!我为了刷套莫辛甘纳的消音器套,已经整整刷了一个下午了!!!”
“谁不是呢?我本来是想体验一下剧情的,结果现在剧情打到哪忘了,只记得怎么刷图最快。”“星辰游戏你坏事做尽!我买游戏是为了让你们亏22块钱,不是为了让我亏一晚上睡眠啊!”“我宣布,《终末战线:溯源》应该改名叫《终末战线:刷子》,或者叫《暗黑破坏神:终末》”玩家们对这一套刷子的玩法是很不错的。
哪怕,《终末战线:溯源》的刷子玩法,非常简单。
这游戏甚至连肉鸽的经典三选一都没有,考虑到产能,每一个出场人形的“金装”其实就那么一两套。刷上几次,其实就足够通关了,可即便如此,还是有人反复刷。
这其实就是刷子游戏带来的乐趣,刷装备,变强,继续刷装备,这种像是只要LU了就会爽的玩法。除了偶尔刷完,会一样产生贤者时间之外,唯一的区别,就是看这个刷子游戏,够不够漂亮,能不能刷的爽了。
而很显然。
这种“2D俯视角美少女刷刷刷”还是可以爽的。
对于完全新玩家来说,剧情不减分,玩法够有趣,价格够便宜,再加上《终末战线》的IP基础反馈。就已经奠定了游戏的影响力。
事实上,就在《终末战线》本体在亚洲各大畅销榜登顶的同时。
《终末:溯源》的销量也开始暴涨,是的,就是实打实的暴涨。
从预售500万份,到口碑炸裂之后,只用了1天半的时间,就冲到了1000万,达成了总销量翻倍的壮举。这其中当然有大量的《终末战线》玩家是为了白嫖“优惠券”去的。
因为在《终末战线》的周年庆剧情中,也有A-017的登场,而且戏份不低,所以这是一个IP互动的衍生游戏。
考虑到其价格不过38,还能反券,口碑还好。
所以有大量的玩家“慷慨解囊”,是奔着反券买的游戏,可另一方面,也确确实实有大量的玩家。是真真正正的之前完全没有接触过终末战线的玩家。
这一点,老玩家的感知特别明显。
因为,从去年到现在,终末战线大版本更新也已经好多次了,这一次,老玩家是明显感知到有很多新人入坑。
这种变化,不是来自星辰官方。
也不是各大UP主,标题上挂的什么“最适合入坑的版本”“现在入坑绝对不后悔。”
更不是什么版本更新公告,什么“下载榜”重回第一的海报,而是一种更直观、更鲜活的体感。比如游戏里的世界聊天频道。
作为一个已经运营了一年多的游戏,正常情况下,世界频道,都是老油条们在插科打诨,可现在,画风突变。
“萌新求问,这个叫“核心协议’的东西是干嘛用的?”
“大佬们,刚玩,请问新手池抽哪个角色比较好?”
不仅是游戏的频道,论坛,和各大视频,乃至很多UP主发现,自己之前做的新人入门攻略的视频突然又有了流量。
“兄弟们,情况不对,买《溯源》的那批人打进来了!”
“草,什么叫打进来了,那叫债主们来视察自己的产业了!”
“全体起立,欢迎老板!老板们这边走,新手教程在这边,迷路了随时问!”
对于老玩家而言。
什么时候最激动?这个问题有很多答案,可这些答案中,一定有“大量新玩家入坑”。
虽然按道理来说,有新玩家入坑,对于老玩家没有任何关系,毕竟《终末战线》又没有什么交易机制。老玩家也没办法从中获益。
那为什么老玩家会这么兴奋呢?
这个问题,就像问为什么球迷喜欢看到主队球场座无虚席一样,这是一种微妙的集体主义荣誉感和安全感。
玩游戏,某种程度上,只要你还在持续的游玩,就是一种你对该游戏的认可。
甭管你是骂着玩,还是怎么玩,只要你没弃坑,这种认可感就确实存在,基于这种认可,玩家会很自然的去关注游戏的外部口碑。
这也是为什么“挑唆式流量”这么好挣的原因。
也是为什么一些放个“流水排行榜”的视频博主,都能有大几十万粉丝的原因。
因为流水,代表的是“广泛”的认可,然而流水这个东西的认可度,其实并没有那么大。
归根结底,最好的认可度还是人气。
越是老玩家,对“人气”的敏感度就越高。
可偏偏人气这个东西,平常是很难感知到的,现在《终末:溯源》这么一冲,虽然真实的纯新玩家并没有那么多。
可他们是同时“刷新”出来的。
世界频道开始出现新人冒泡,好友申请突然多了很多只有几级的萌新,好友借用次数