“现在可以自由移动?”
“是的。”
楚晨点了点头,他尝试着推动了一下手柄的左摇杆,屏幕里的指挥官立刻迈开脚步,在港区的广场上小跑起来。
随着他的移动,镜头也平滑地跟随着。
这一动,给人的整个感觉就完全不一样了。
在当下的手游市场,宿舍系统其实已经不算稀奇,但做一个完整的、可供玩家自由探索的“宿舍”系统。
并把玩家自身也“做”进去,这在以卡牌和角色收集为核心的二次元游戏中,绝对是相当大胆的尝试。这意味着巨大的额外工作量,场景建模、角色动作、互动逻辑 .每一项都是成本。
“这些建筑都能互动?”
鱼丸听到楚晨提问,精神一振,连忙解释道。
“是的,之前你不是说过,要让玩家对舰娘产生深厚的情感羁绊,首先要让他们感觉到自己是这个世界的一份子,而不仅仅是一个在屏幕外发号施令的神。”
“所以,我们把指挥官具象化了,玩家可以控制他,在自己经营的港区里散步,和舰娘们互动,直观地感受这个“家’。”
楚晨操控着指挥官,从行政大楼前跑过,跑向海边的生活区。
沿途,他看到了几个熟悉的身影。
不远处的海边咖啡厅露台上,身穿纯白军服的黎塞留正端着一杯咖啡,安静地眺望海面,金色的长发在海风中微微拂动。
当楚晨指挥的角色靠近的时候,她的头上冒出了一个对话气泡,紧接着角色的立绘也转过头来,脸上露出一丝柔和的微笑。
由于经费充足。
所以整个港区的比例并没有采用常见的Q版比例,而是用了《终末战线》的相对“真实”的比例。用这种比例,对游戏来说,有好有坏。
好处是角色精细度更高,对话的时候,镜头可以拉近展示角色的细节,比如丝袜,高跟,裙摆。坏处则是成本上升,一个与场景等比例、动作流畅自然的角色,虽然是2D的,但由于需要添加大量预设互动动画才能让画面显得不突兀。
要是不做“行动动画”,就会变得像“僵尸”一样,还不如就用Q版。
前世的《碧蓝航线》自然是没成本开发这个东西的,不过在这条世界线上,技术,金钱,都有星辰兜底。
因此做出来的效果,还算不错,精度虽然无法与主机大作相提并论,但其卡通渲染的风格与立绘高度统一,显得格外精致。
再往前,在另一边的小卖部门口,两位驱逐舰舰娘,拉菲和Z23,正像两个普通的女中学生一样,脑袋凑在一起,似乎在为什么零食更好吃而争论不休。
楚晨操控着指挥官走过去,她们也注意到了玩家的到来,立刻停下争论,齐齐敬了个不太标准的军礼,异口同声地喊道。
“指挥官,下午好!”
声音清脆,充满了活力。
“所有舰娘都做了可移动形体匹配?”楚晨问。
“目前实装了三十多位,后续会逐步补完。”
鱼丸答道。
“而且她们的行为逻辑不是固定的,会根据时间、天气以及她们自身的心情状态,在港区各处自由活动。比如到了饭点,她们会自己去食堂;心情不好的时候,可能会一个人去海边吹风。”
楚晨点了点头,他操控着指挥官,推开了宿舍楼的大门。
内部的景象别有洞天。
整体的玩法和《终末战线》类似了,玩家可以购买各式各样的家具、壁纸、地板,自由摆放,打造出独一无二的宿舍。
此刻,一间布置成和风的房间里,赤城和加贺正跪坐在榻榻米上对弈。而在隔壁的房间,装修风格则偏向铁血的工业风,俾斯麦正靠在沙发上,翻阅着一本书。
这些家具不仅仅是装饰品。
“不同的家具有不同的舒适度加成,能加快舰娘们恢复心情值’。有些特定的家具组合还能解锁特殊的互动彩蛋。我们希望玩家能从“打造港区’这个过程中,获得类似模拟建造的乐趣。”
楚晨没有急着去体验建造,而是径直走到正在看书的俾斯麦面前,他按下了互动键,屏幕上的指挥官很自然地坐到了俾斯麦身边的沙发上。
俾斯麦抬起头,看了指挥官一眼,嘴角微微上扬,画面上浮现出几行对话。
【指挥官,今天的工作还顺利吗?不必时刻紧绷,偶尔的休憩是为了更好地前进。】
没有多余的配音,只有简单的文字和角色细微的表情变化,却让这段互动显得无比真实和温馨。“很好。”
楚晨终于开口,只用了两个字,却让鱼丸和周围的主创团队齐齐松了口气。
“你们抓住了核心,也抓住了差异化。”
为什么楚晨让鱼丸将主要精力放到“港区”,然后才是战斗,养成,PVE,主线.
这其中很重要的一点,就是差异化和新鲜感。
“过去的舰娘游戏,和舰娘的互动太少了,无论是对于舰C,还是舰R,或者其他什么舰娘的游戏的玩家来说。”
“就刚才这个DME0,录一段演示视频,再来一个,港区的春夏秋冬,给个剪辑,绝对能