毫不夸张的说,在听到楚晨说出星辰也打算做开放世界的时候,大伟的脑子完全是空白一片。那感觉就像,走在马路上突然一辆大运撞了过来。
哪怕其实用脚想,也知道星辰在稳固了现有的市场之后,是一定会往3D游戏发展的,《猫猫》的二次元渲染也已经有了一部分前兆。
但想法始终是想法,真听到楚晨本人说出这句话。
那种冲击力还是挺大的。
再加上楚晨明确说了“开放世界”这四个字!
“楚总.你这个玩笑,开得有点大。”
大伟哥喉咙里挤出的几个字,声音比他预想的还要沙哑。
“你这反应也太夸张了吧?”
楚晨像是有些意外,他看着大伟哥那一脸“你不要过来啊”的戒备神情,反而有些乐了。
他这句话确实是半开玩笑,但也不算完全开玩笑。
随着星辰引擎逐渐趋于成熟,以及《命运:无限圣杯》这种大型项目逐渐步入正轨,再加上,手机硬件开始加速更新。
星辰立项3D大型游戏的时机也趋于成熟。
不过此时的楚晨脑子里也有点纠结。
前世的开放大世界有好几个“版本答案”,其中《原神》是最早,也是最成功的答案。
然而对于要不要做一个星辰自己的《原神》,楚晨其实有点纠结。
《原神》为什么成功?
这个问题太过宏大,答案也很多,高品质的二次元美术,开放世界探索的自由度,新颖的剧情演出。但..这些东西更多的只是表象。
在楚晨看来,《原神》的成功,除了其本身的品质之外,还有很多“外因”。
一方面,《原神》在移动端,成功的用一种“单机化’“去氪金化’的体验,承接了大量从传统MMORPG里流失出来的玩家。
在20年的时候,玩家们对于,日复一日,宛若上班打卡一般的游戏已经很烦了,对于什么系统都要看“数值”,什么玩法都要“氪金”的套路也很是积怨已久。
而这个时候的《原神》,剔除了强社交,去掉了直接PVP,弱化了副本组队,把体验重心还给了玩家自己。
玩家不用再被公会和团队绑架,可以按照自己的节奏探索世界,培养喜欢的角色。
这对于那些被传统网游折磨得疲惫不堪,却又习惯了免费的,长线养成模式的玩家来说,过渡起来简直不要太丝滑。
从马后炮的分析来看,在前世,在没有星辰的世界线里,《原神》的成功是必然的。
不过,问题也就在这里。
一开始,楚晨对于开放世界游戏的想法,确实是朝着优化版《原神》,朝着走《原神》的路,让《原神》无路可走的想法去的。
但在真正立项的时候,他却有些摇摆。
楚晨必须考虑,这个游戏立项之后,最终上线的时候最快也是20年的事情了,在有他这只蝴蝶翅膀的煽动下。
2020年的这个世界,游戏圈的环境还和前世一样吗?
很难说。
在环境不一样的情况,哪怕是抢先拿出了一个类《原神》的游戏,能成功吗?
不知道。
特别是,楚晨作为星辰的老板,对于市场大方向还是很敏感的。
以这条世界线《崩坏3》《阴阳师》的营收为例,这两款游戏的营收下滑速度都比前世要快,虽然快的不明显。
只看绝对数值的话。
似乎当下的市场,以及华夏玩家似乎没有受到太多星辰的冲击。
可实际上,完全不是这个道理。
因为星辰不仅把这两款游戏带到了日本。
而且,本身星辰出现之后,当下整个华夏二次元市场的用户数量的增长速度是比前世更快,也更猛烈的。
在这样的情况下,这两款游戏的营收,按道理应该要比前世更高才对。
事实却恰好相反。
在这样的情况下,对于星辰的第一款大型手游,楚晨反倒变得谨慎起来,他最终给出的一个立项方向。是提取“原神”“鸣潮”等前世开放大世界游戏的成功核心,加上“星辰”自己的内核。
“单机化’“去氪金化’“主线剧情重演出’「高画质’这些算是前世开放大世界游戏比较成功的点。在这个基础上。
原神也好,鸣潮也罢,大家都做的“不怎么好”的一个点,则是“开放大世界玩法”
是的,.
虽然很多二游都宣传自己是开放大世界。
可本质上,原神,鸣潮,这两款游戏,哪怕不做大世界,做成崩铁那样的箱庭大世界,对游戏的核心体验影响,其实并没有太夸张。
米哈柚,其实是意识到了这一点的,所以后续,崩坏铁道,绝区零,都没有再采用开放大世界了。再往后以《异环》为首的,2.0开放世界游戏,也意识到了这一点,所以2.0时代的开放大世界游戏,都在加大世界玩法。
所以楚晨的挑战,就在于如何把开放大世界这个设定真正活用起来。
而在这一块。
在前世,暂时还没有一款长线运营游戏给出过答案,《浮梦长歌》