它们的存在,以及首月免费领取的营销套路,逐渐在星辰Tap上流行了起来,不少休闲游戏厂商也都会在星辰tap上做首月免费领的营销套路。
这些游戏厂商,再加上星辰自己,基本上是让星辰Tap在国内,乃至是在全球范围内,逐渐占据了安卓游戏平台的生态位。
在A5工作室之后,就是最新成立的A6:星海工作室了,这个团队,核心是周勋和他从帕斯亚科技带来的十几名核心骨干。
他们的使命只有一个,就是将《流浪地球》从企划案,变成一款能与电影同步问世,并震撼所有玩家的科幻游戏。
接下来,就是日本方面的。
星辰游戏在日本一共有两个开发团队。
一个是B1:月曜工作室,由盐川领队,里面有一部分前DEW0RK收购过来的人,主要负责《FG0》的日常运营和版本更新。
B2:石井工作室,石井晓领队,核心是石井晓团队,以及后续从香草社,以及其他公司挖来的人,目前正在开发《东方幻想乡》
星辰美国虽然富勒是想要开发游戏的,但现目前的星辰游戏引擎还在发展期,富勒也抽不出时间。因此星辰欧美的分部主要还是集中在运营层面。
除了这些游戏工作室,星辰还有一大堆的附属工作室,比如最近发展极其迅猛的星辰电商工作室,星辰动画工作室,,
可以说,楚晨挣钱多,敢花钱的性格。
让星辰游戏的膨胀速度,变得相当夸张。
和膨胀速度同样变得夸张起来的,是公司的管理难度,项目进入两位数时代之后,楚晨很快就发现。要知道,楚晨不仅仅要管上面的工作室,星辰旗下还有,录音/动画/引擎工作室。
而且随着人员的越来越多,行政,法务,财务部门也越来越庞大。
这还不算完。
除了内部的工作室楚晨还要对接,星辰重点投资的星辰第三方工作室,其工作量可想而知。哪怕当下的星辰处于上升期,自带“初创凝聚力”的正面BUFF,但是管理压力依然不算小。楚晨在游戏制作他或许是行家,在公司管理层面,却只能说是见过猪跑。
万幸,楚晨知道自己的优势是什么,所以他解决管理的问题的方式,就是将自己的优势利用到极致。游戏行业相对而言,是比较“特别”的行业,这个“特别”,是指对于懂行的人来说,生产成本相对明晰。
生产成本是否明晰这个东西,对于所有公司都是很要命的事情,前世很多大公司之所以耗费几个亿,开发出来还是一坨。
还有像,小鹏汽车的起死回生,本质上都是高层对生产成本无法把控造成的。
楚晨别的没有。
在这一块却是实打实的强,本着只要能抓到耗子都是好猫的逻辑,楚晨从17年初开始就搞了一套独特的“1对1”月报体系。
每个月,楚晨会排好班。
比如今天下午是A2,A3,A5工作室来汇报,那么他会提前一天先,抽空把这三个工作室的月报文件看了等到第二天下午。
这三个工作室的主创就轮番到楚晨的办公室汇报,这个汇报的时间其实不会太长,一般也就一个小时左右。
如果是一些小型工作室,比如动画工作室之类的,可能还会更短。
包括日本的李苏豪,盐川,石井晓,他们也都要到公司进行面对面的汇报。
这个管理机制,最核心的一点,就是楚晨懂游戏制作,所以哪怕只有一份月报文件,楚晨也可以直接从中提取很多信息。
也正因为楚晨懂,所以月报这个东西,就不再是形式主义。
就像一个老师,哪怕遇到一个之前完全没接触过的学生,也能通过试卷,大体知道对方有没有问题,哪些地方有问题。
这套“月考卷”系统,不仅解决了星辰游戏内部游戏工作室的进度管理问题,对于外部,星辰投资的第三方核心工作室也一样适用。
对于各个工作室的负责人而言,这个“月考”是,又痛苦又酸爽。
痛苦,是因为楚晨在这个时候,真的很像大学里的魔鬼导师,会一段一段地批改自己手下“研究生”的论文。
酸爽,是楚晨真的能解决问题,没有什么比直接和老板汇报问题,然后老板直接给解决方案更舒爽的事情了。
以至于,每个月总有那么几天。
楚晨办公室外的休息区,会形成一道独特的风景线。
几张简约的沙发错落摆放,平日里,这些沙发是员工中午休息的地方,但每到汇报工作的时候,这里就变成了“考场”外的候考区。
就比如现在.
早上9点,几个不同工作室的负责人,或坐或站,人手一个笔记本电脑,每个人的表情还不太一样。A3流星工作室的关雷,正低头用平板电脑反复修改着自己的PPT,他这一次是打算给楚晨画饼的,想要在A3内部再成立了一个小组做武侠游戏。
之所以有这个想法,主要还是之前《浮梦长歌》的成功,让他实在心痒难耐。
而另一边,焦晓飞则显得轻松一些,《浮梦长歌》DEM0顺利,《猫猫》也卖得