第401章 只有会变异才能玩好虫族(2 / 3)

复制下有高效繁殖作用,是虫群中的警诫与攻击先锋。

后面相应建筑又可以变异为爆虫,顾名思义就是会爆炸的虫。

这种虫长有充满酸液的囊,外形臃肿不堪,甚无法正常行走,战场上有时甚至会见到爆虫蜷缩成一团滚动前行。

不过当爆虫接近敌人时,会触发体内的不稳定化学物质进行反应,将自身引爆,向外泼洒强酸。

自爆会摧毁爆虫,同时会对敌人造成大量伤害。虫族与生俱来的潜地能力使得爆虫的威胁更为致命。

从地下突然钻出的爆虫会迅速冲向敌人,使其无从反应,看似平静的安全区域随即变成死亡的陷阱,很明显是出行再好不过的杀人利器。

因此,所有能攻入虫巢的玩家都会将这显见的黏液池子列为首要目标。

如果能打断跳虫的生产,便能扼制虫群的关键优势。

除分裂池之外还有进化腔建筑,同样都是作为虫族前期发展的基本单位,有能够为地面单位提供升级方案的作用。

而虫族最为特殊的点无疑在于,他的每一个建筑单位都是由农民生产的,也就是说当建筑单位完成,就会理所应当损耗一个采矿的农民。

这就在卡人口上不可避免有一定的作用,因为后面可以不断通过建立建筑又拆除来控制农民的数量,以实现均衡的人口发展。

虫族也有高级建筑和低级建筑,仍然要一步步循序渐进建造。

林若前期的一步自然是建造相同的萃取房,以采取瓦斯气体,后面就是分裂池和进化腔。

这些建筑中除了萃取房和主基地,都必须建立在特有的菌毯地带。

所谓的菌毯除一开始就有外,后面王虫也可以直接分泌出菌毯,而后虫可以通过生成菌毯瘤作为基点来间接地扩展菌毯,由此致使类似土壤的菌毯生长非常快。

以让所有虫族在上面的建造和生活更合时宜的发展。

菌毯是蜂窝状结构,异虫个体在菌毯上移动的速度比在正常地面上移动的速度要更快,这是因为菌毯上面遍布着细胞微丝,这使得异虫个体可以在菌毯上“滑行”,而非一步步地穿行。

另外菌毯还会牢牢固定住位于其上的所有异虫建筑,从而本身可以被当作是一个有机整体,而异虫则组成了它的器官。

后面在发展中,新的建筑解锁后就可以借幼虫生产新的兵。

例如蟑螂温室建立后让幼虫变异为蟑螂,后面又可以使蟑螂变异为能够发射等离子液的新生物破坏者,不仅拥有近身作战能力,还可用于破坏敌方的稳固阵型。

反正林若一顿了解下来算是看明白了,虫族玩法明显就一个关键词,变异变异再变异。

只有变异才会愈发的强大,从而成为游戏中的霸主。

嗯,这样下来虫族不用说就很穷,因为富人都是靠科技,穷人才会靠所谓的变异。

当变异足够多后,资源却要枯竭之时,接下来要做的就是继续找矿,利用农民建造新的基地,从而重复之前的一系列操作,带领贫穷的虫族们做大做强。

而做大做强其中,除去自身的发展,还得要预防敌人可能的进攻,这时候脊针爬虫和孢子爬虫就应运而生了。

作为全新的变异单位,两个单位分别可以对空和对地进行防御,侦测敌人赶到袭击的可能动向,是居家防守的必备良药。

不过由于对面是人机,并没有遭到太多威胁的林若只是极力展示着自己的手速,在短时间内就先后建立起了四个基地。

带领虫族在做大做强的路子上迈出了非常宽广的一步。

而在基地1分钟手动的升级下成为虫穴过后,做大做强就进入了一个新的阶段,更多高级建筑解锁。

跟前面的变异仍然是换汤不换药的方法,建造出新建筑,从而把幼虫变异为新的虫族单位。

比如刺虫巢可以让幼虫变异为刺蛇,所谓刺蛇的甲壳下骨板中藏有无数的穿甲脊针,能够射向从空中或地面袭来的敌人。

刺蛇巢在升级扩增后,可以使刺蛇不在菌毯上时的移动速度仍然能提高25%,射程也能增加1。

还可以再变异成潜伏者巢穴,使刺蛇可以变异成潜伏者。

其余的还有尖塔,感染深渊各种各样式的变异建筑,下面更高级的建筑就得要基地又进一步升级才可以使用制造。

简称为升本,基地也有一本二本以至于三本的差别。

长达半个小时的学习下来,相较于人族不是在建就是在建的路上,虫族则是不是在变异就是在变异的路上。

有特点,但不多。

而能变异的太多,有时候选择起来也是一种莫大的烦恼。

快速过一遍的林若喝了口水,为避免弹幕观众在不断的新单位出生中看睡着,决定开始实操。

不过在此之前,林若觉得自己有必要了解一个点,那就是什么是运营?

这也是直播间不少星际争霸2老玩家最常提的点,就差说不会运营的玩家不是好玩家。

其实林若大概也能理解运营的意思,不过还是有必要找范例学习一下的。

一言不合就百度,能搜出来什么是什么,林若很随便学习