fnc的bp底线和状态。
比赛之所以经常会出现让一追三,究其原因就是,人家只通过一局比赛就研究完了你所有的套路。
以至于在后三局中做着相对应的针对,从而打得你还不了手。
这就是先让一局的概念,fnc在首局中亮出了自己的压轴大招,如果后面再拿不出这类新颖的选择,进入常规对局后就很容易遭到fw发起早已经试探出的破绽进攻。
所以在第二局比赛里,fw全员行云流水的操作下,仅是用后期阵容就拿到了前期的巨大优势,从而击败fnc一气呵成追回一分!
三板斧的fnc完全被看透了,fw知道只要限制住中路位上的帽皇,其实局势并不是他们想得那么糟糕。
而限制帽皇的方式有很多种,例如选个赖线的马尔扎哈不断推线,不给其任何游走的机会。
比赛第三局的时候,fnc就因为标准的欧洲式莽对线频繁失误,由此被fw稳健运营成功拿下赛点!
fw自此2:1fnc,谁胜谁负在林若的眼里已经没了悬念。
直播间的风向也紧随着转变,第一局还在高呼fw菜得流浓的观众反过来质问起了fnc。
这是典型的先挖坑,然后把他们这些观众引进来杀啊。
最终,在经历四个小时大战后,fw3:1送走fnc挺进总决赛。
现场的欧洲观众们萎了,推特上的北美观众则站起来了,其中还包括不少的g2粉丝。
要知道去年g2可是亲手击败fw挺进决赛,而今年的fnc没不仅有闯进决赛还败在了fw的手中。
没有对比就没有差距,阿p又站了起来,这种关键时候怎么能少了他的骚话上嘴脸服务呢。
“如果闯入msi决赛的欧洲队伍是内战幻神,那么半决赛就被淘汰的欧洲队伍是什么呢?”
就单单这个反问可谓就是把上嘴脸拉到了外太空之上。
而除此之外最为高兴的毫无疑问一定是台湾省观众,fw又一次在世界大赛上突破了表现,成为首度进入决赛的队伍之一,这让他们在能不泪留满面。
这下输赢对于他们来说还真就是无所谓了,输了不亏,赢了血赚的论调在台湾省论坛上迅速成为了最大的热点词。
…
这边看完第三把就没再看第四把的林若早早捣鼓起了神庙逃亡2,虽然完成了记录的创造,但其实在游戏里还有不少的待开发。
比如说地图。
神庙逃亡2存在着八大地图,包括天空穹顶、月夜穹顶、炽热沙漠、万里长城等等…
作为初始地图的天空穹顶就是林若接触到的首款地图,整个背景移植在空中,可以在悬崖峭壁上飞奔,时不时还有充满危险的溪涧,不经意就会进入煤矿洞。
林若这几天包括创造记录使用的都是天空穹顶这个地图。
现在玩腻了,他要换地图了,而由于记录创造得太快,其实林若光是连最基本的从零到九级的新手阶段都没有走完。
而这些地图之中,林若最想体验的无疑就是白雪皑皑的冰封暗影地图了。
冰封暗影版本里面有多种冰雪相关的特色元素和创意玩法,如冰天雪地的场景、怪兽障碍惊吓、全新坐骑和滑冰道具,以为玩家提供更多逃亡刺激。
游戏场景也比较新奇,山野丛林转变为滑冰河道、雪山冰峰、雪色庙殿等等,道路上也会增加全新的障碍物。
而且这一片冰天雪地可不仅仅是视觉效果,地面摩擦力、重力影响全部按照真实冰雪计算模拟,场景中的河流也全部化为冰道,主角只能通过滑行的方式通过。
这倒是对从始至终生活在南方,没怎么见过雪的林若有着不小吸引力。
开始游戏后,落地雪地场景,除了中间一条狭小的跑道,周围都是树木,以及被白雪覆盖的山地。
这种地形存在最大的特点就是可能会影响操作流畅性,尤其是在转弯时。
因为全是白的,自然就会出现视觉上麻痹性。
而很明显,场景相较于天空穹顶大了许多,跑道上还出现了很多断开的缺口,这些缺口统一都是没路的,跳过去百分百挂掉,也是玩起了死路的迷惑性。
没怎么注意的林若还真在开局两千多米多阶段,就因为跑错缺口吃了大亏,也就是凉了的意思。
这下直播间的观众不由得有了非常大的安慰,原来林若也跟他们一样,也会犯着一些基础的失误。
他们还以为林若压根就不会犯任何游戏以内的失误了。
太好了,说明林若还是人,那就没有拉去开膛破度做解刨的必要了。
熟悉了下场景的林若很快就重新开始第二局,在有过经验过后,他完全规避掉了断开缺口的问题,一路畅通无阻一跑就是两万米。
不过在此之间他也遇到了些新问题。
那就是骨头滑板路段,这个路段比较困难,坐骑被滑板代替,骑上滑板后,跳跃能力将受限,跳起高度低、距离短,很快就落地了。
对于单个低矮障碍时肯定足够了,不过这款场景会经常出现连续障碍,需要使用跳跃通过,这就需要掌握好起跳点。